【⚠️注意⚠️】
本記事はOpen AI社の「Chat GPT」について書かれている記事です。AIの話題が好きでない方は、この時点でのブラウザバックを推奨します。
1. はじめに
私は約6年ふるよにを遊んでいますが、異常成人男性はいくら実績を挙げたとてメガミになれないことにようやく気付きました。(Tips:実は異常成人男性でなくても不可能)
とても残念で涙が止まりませんが、仕方ないのでChatGPTに月額3000円課金してPlusに加入し、全く使い慣れていないAIにメガミ成りした場合の設定を考えてもらいました。
しかし、参考文献を探すにしたって、そんな自分をメガミにしてもらおうとするミコトなんかいるわけ……いました!
master-horiemon.hatenadiary.jp
というわけで、こちらの記事を参考に進めてみることにします。上記の参考記事はエイプリルフールに公開されていましたが、私はほぼ毎週の土日に朝から夜9時までボドゲをするエイプリルフールみたいな生活を年中送っている人間なので関係ありません。
以降、青字で私がChapGPTに入力した文章を示します。そのままChatGPTの出力をコピペすると冗長すぎたため、話の流れに問題なさそうな範囲で省略しています。(いきなり虚空からアイデアが出てきたら、大体はChatGPTが提示したアイデアが本記事で省略されていると考えてください)
この記事を読んでいる人も既に気が付いていると思いますが、この記事は何の役にも立たないZico満足です。脳に何も情報を入れたくないときに読んでもらえれば幸いです。
2. メガミの権能・コンセプト
まずは、何から決めるのが良いでしょうか?
最初に決めるべきなのは、「ジーコの核は何か」です。ふるよにのメガミは、見た目から作るよりも、そのメガミが何を象徴していて、どう戦うのかを先に固めた方が、カードもイラストも一気にまとまりやすいです。
おすすめの順番はこうです。
①ジーコのテーマを一言で決める
②そのテーマを戦い方に変換する
③ビジュアル記号を決める
④二つ名と神名っぽさを決める
⑤最後にカードへ落とす
進めやすくするなら、まずこの3点だけ仮決めするといいです。
・象徴する概念:何を司るか
・戦い方:どう勝つか
・見た目の核:何を持ち、何を纏うか
ありがとうございます。ジーコの象徴する概念は、相手の全力を正面から受け止めて、より強い力で跳ね返すことです。 戦い方は、相手の攻撃を致命傷を避けながら適切に受け、確実に勝てる場面になるまで待ちます。 見た目は、背中に盾と片手で持てるような武器を携えて、外套を纏う華やかな姿をイメージしています。
※これを決めるにあたって、私のふるよににおける好みって何なのか考えてみました。基本的に私はTier1を使うように心がけているのですが、より根本的な思想な「相手の想定より上手いプレイをして勝ちたい」「相手の全ての動きをケアして勝ちたい」といったところだと思います。
とても良いです。かなり芯が見えてきました。
象徴する概念
あなたの説明に一番近いのは 「受け止めて、跳ね返す」なので、中核概念は「応報」か「受太刀」系 にすると、かなりまとまりやすいです。戦い方の芯
プレイ感としては、 序盤は無理に勝ちに行かない・相手の攻めをいなす・受けるたびに何かが蓄積する・一定条件で反撃性能が跳ね上がる・最後に一度の重い返しで決めるという形が合っています。 これはかなり“らしい”です。見た目の方向性
たとえばビジュアル要素としては、大型の円盾、あるいは装飾盾。片手武器は剣、戦棍、儀礼剣あたり。長い外套は金属装飾や宝飾を伴う華麗な意匠。今の案から見えるジーコの人格
このメガミは、ただ固いのではなく、 相手の力を認める・真正面から受ける胆力がある・慌てず、勝てる時だけ勝つ・最後は相手を上回る格で決着をつける、という人格になります。かなり威厳があります。イメージとしては、豪胆・沈着・寛容・不動・しかし決着時は容赦がない、という感じです。
ありがとうございます。メガミの概念名は、「応報」で進めてください。
承知しました。ジーコのメガミ概念名は 「応報」 で進めます。
ここまで決まると、次に決めるべきものはかなりはっきりしています。一番重要なのは、「応報」がゲーム中で何として表現されるかです。
おすすめは、次の3つを順番に決めることです。
- 応報の“蓄積物”
受けたものを、何として溜めるかです。この名前は、後でカード効果やフレーバー、イラスト演出にも直結します。 応報が完成する条件
どんな状況になったら、「いま返す時だ」となるのかです。あなたのイメージに合うのは、受けた回数や、受けながら整えた構えの数で反撃が解禁される形だと思います。応報の返し方
最後に、何で勝つかです。今回のジーコは、速攻型というより「待ち切った者の確定反撃」が似合います。なので、軽い連打ではなく、重く、格のある決定打が合います。
次は、このメガミの「蓄積物の名前」を決めるのが一番いい流れです。候補を出すなら、ジーコには、報威・受誓・堅陣・返光・応力あたりが特に合います。
蓄積物の名前は、堅陣でお願いします。
了解しました。 蓄積物の名前は 「堅陣」 で確定しましょう。
次に決めるべきなのは、自然な順番としては 二つ名です。つまり、「どんな神格としてのジーコか」を定める段階です。たとえば方向性としては、応報のメガミ・堅陣のメガミ・不落のメガミ・報いの盾たるメガミ・受けて返すメガミ、のように考えられますが、ふるよにらしくするなら、もう少し詩的に寄せてもよさそうです。
不落のメガミ・ジーコでお願いします。
承知しました。二つ名は 「不落のメガミ・ジーコ」 で確定します。
3. ビジュアル
次に決めるべきものは、自然な流れとしてはこのどちらかです。
①メガミとしての性格・口調
どんな言葉で相手を受け止め、どう勝利を宣言するか。イラストの表情や雰囲気にも直結します。
②武器の種類を確定する
片手武器が、剣・戦棍・儀礼剣・片刃の曲刀、のどれなのかで、かなり印象が変わります。
イラスト制作に近づくなら、次は 武器の種類 を決めるのがおすすめです。
盾と儀礼剣の組み合わせでお願いします。
了解しました。
武装は 「盾+儀礼剣」 で確定します。
次に決めるべきなのは、イラストを作るうえでは衣装と色です。ここが決まると、ほぼそのまま画像生成用の指示に落とし込めます。おすすめの順番はこの3点です。
1.盾の意匠
円盾か、縦長の盾か、装飾盾か。今の設定なら、装飾のある円盾か王侯的なカイトシールド風が似合います。
2.儀礼剣の雰囲気
細身で優美か、まっすぐで荘厳か。ジーコなら、細身すぎず、荘厳さのある端正な儀礼剣が合いそうです。
3.全体の色
これは印象をかなり左右します。
配色のイメージが付きません。簡単なマンガ絵レベルで構いませんので、現時点でのイメージ図を見せてもらえませんか?

ありがとうございます。 同様に、紺+銀+白の場合も見せてほしいです。

ありがとうございます。 紺+銀+白で進めてください。
承知しました。配色は「紺+銀+白」で確定しましょう。
次に決めるべきなのは、イラスト制作に向けるなら表情とポーズです。
表情は自信があるような感じで、ポーズは右手に剣を持って、堂々と立っている姿でお願いします。盾は背中に携えていてください。
承知しました。
次に決めると完成度が上がるのは、髪型と年齢感です。ここが決まると、最終イラストの雰囲気がほぼ固まります。
髪型はセミロングでお願いします。年齢感は●歳ぐらいが良いです。

ありがとうございます。反映しました。
次は、この絵をベースにさらに「ふるよにのメガミらしさを強める」方向で装飾や紋様を足す段階に進むのが良さそうです。
・髪はもう少し長く、肩にギリギリ付くか付かないかぐらいで金髪
・装備はもう少し軽装
上記内容を反映して、改めて立ち絵を作成してください。

装備が全体的に西洋的な印象を受けます。桜降る代に決闘をの世界観に合わせて、和風なテイストに変えて改めて立ち絵を作成してください。
また、和風に変更にするに際して再設定が必要な項目があれば教えてください。

再設定が必要そうな項目は、主にこの4つです。
1.儀礼剣をどう和風化するか
2.盾をどう和風世界観に馴染ませるか
3.外套をどこまで和装化するか
4.装甲の比率
次に詰めるなら、特に決める価値が高いのはこの2点です。
武器:太刀寄り/ 直刀寄り
背中の盾:普通の盾 / 神宝の鏡っぽい守り具
・儀礼剣は直刀風の儀礼武器にしてください。
・盾は神宝にしてください。
・外套は羽織に寄せてください。
・装甲の比率は儀礼装束+部分防具にしてください。
上記内容を反映して、改めて立ち絵を作成してください。

※ここから注文の多い料理店が開業するので箇条書きします。
・鏡はすでにヤツハの象徴武器なので避ける。(提案された) 結界札が面白そうなので意匠のベースにする。
・結界札は文字が入ると違和感が出てしまうので、封陣寄りにする。
・黒色のインナーはなくす。
・髪飾りは削除する。(破綻が直らなかったので)
・ピアスは削除する。
・後ろ髪を肩にかかる程度に伸ばす。
・全体的にシンプルにして、裾と帯だけ封線・結び目系の意匠を入れる。
・髪色を黒、瞳を赤色にする。(髪色が浮いていることにようやく気づく)

ありがとうございます。
服装の色味が髪色と同化してて少し地味に思えるので、アクセントを加えたいです。どんな感じにするのがいいと思いますか?
(中略)私のおすすめだと、いちばん合うのは、紺+銀+白をベースのまま維持しつつ、主紋と帯中央、神宝の一部にだけ“深い緋色”を入れる、です。
紺+銀+白をベースのまま維持しつつ、 主紋と帯中央、神宝の一部にだけ“深い緋色”を入れてください。 具体的には、胸元の主紋の中心石を緋色、帯中央の紋の中心も同じ緋色、神宝の一番上の核か札を束ねる結び目に少量の緋色、それ以外は今のまま、です。(提案された原文ママ)
※この後、色彩について要望を出していましたが、これ以上は冗長なので割愛します。

4. メガミの設定
次に「ジーコ」がメガミになった際の名前を決めたいです。
ふるよにに登場するメガミの名前はいずれもカタカナ三文字で構成されており、「ー」は使われていません。「ジーコ」の要素を入れつつ、他のメガミの中に混ぜても違和感のない名前の案をいくつか出してください。
(中略)今回の設定に照らして、特に良いと思うのはこのあたりです。
・ジコウ…一番わかりやすく、元の「ジーコ」に近いです。しかも二文字感が薄れ、ちゃんと神名化された感じがあります。
・ジクナ…静かな強さがあり、今回のメガミ像にかなり合います。硬すぎず、でも軽くないのが良いです。
・ジグナ…メガミ名としての収まりがとても良いです。元ネタ性は少し薄れる代わりに、世界観への馴染みは強いです。
・ジグウ…封陣・堅陣・静かな威厳に合います。少し荘厳寄りです。アジク元の芯を残しつつ、簡潔で硬質。かなり“ありそう”です。
ジコウでお願いします。
ふるよにの世界では人間からメガミとなったキャラもいます。(例、ユリナ→天音揺波)ユリナと同様に、ジコウが人間だった頃の苗字と名前、およびそれらの漢字を決めたいです。
苗字と漢字はニ文字ずつにしてください。まず、ジコウを名前として、漢字や音の響きからカッコ良さそうな苗字と漢字を考えて、何案か提示してください。
(中略)私ならまずこの3つを上位候補にします。
①天城 慈昂
王道で高潔。かなり完成度が高いです。
②久遠 持晄
神話性と不変性が強く、メガミ化とのつながりが美しいです。
③白峰 持昂
静かな不落感があって、今回のキャラ像にかなり合います。
天城 慈昂でお願いします。また、「ジーコ」は割とおっちょこちょいで日常生活でケアレスミスが多いポンコツなので、そういった要素を取り入れたいです。ジコウはどんな感じの性格だと思うか教えてください。
天城慈昂はたぶん、普段から「私は大丈夫だ」みたいな顔をしているのに、その直後に障子の桟に袖を引っかけたりするタイプです。しかも本人はちょっと恥ずかしがるけれど、取り繕いきれていない。この感じがすごく似合います。
私のイメージを一文で言うなら、凛として責任感が強く、他人を支える胆力に優れる一方で、日常では妙なケアレスミスを重ねがちな、不器用で愛嬌のある優等生、です。
ふるよにの象徴武器は、漢字一文字か二文字で表されます。また、象徴武器は必ずしも具現化された武器である必要はなく、通常使われないようなものでも問題ありません。(例:オボロ→忍、コルヌ→橇)どちらかといえば、メガミの概念を表していることが優先されています。
以上を踏まえて、ジコウに相応しい象徴武器を提示してください。
私のおすすめ順位はこうです。
第一候補:陣
もっとも自然で、ふるよにらしく、ジコウの概念をよく表します。
守り・構え・堅陣・不落・封陣神宝のすべてに接続できます。
第二候補:封
神宝意匠と強く結びつき、独自性もあります。
ただし、少し封印寄りに見える点はあります。
第三候補:盾
元のイメージに最も忠実で分かりやすいです。
ただ、今の設定まで含めると少し具象寄りです。
第四候補:城
不落感は強烈で、かなり格好いいです。
ただし象徴武器としてはやや変化球です。
個人的には、ジコウは「直刀を持つメガミ」ではなく、「陣を敷いて受け、最後に返すメガミ」として立っているので、象徴武器は「陣」が一番しっくり来ます。
陣でお願いします。
5. ゲーム的な性能
次に、ジコウのコンセプトをメガミの権能としてふるよにのゲームに落とし込みたいです。 一旦、特に制約は設けないので案出しをしてください。
ゲーム上の権能として自然なのは、次の3本柱です。
A.受けることで強くなる
被弾や防御が、単なる損失ではなく準備になる。
B.致命傷だけを拒絶する
全部を防ぐのではなく、危険域だけをいなす。
C.整った後の応報が重い
準備ができた時の返しが強烈。
この3つがそろうと、かなりジコウらしいです。

ジコウに最も合うのは、権能案1(受撃応報型)を主軸に、案2(不落境界型)と案3(封陣構築型)を少し混ぜる形です。
つまり、
・攻撃を受けて堅陣を得る。
・堅陣がある限り致命傷を拒みやすい。
・十分に整ったら、その堅陣を消費して応報を放つ。
これが一番きれいです。一言でまとめるなら、ジコウの権能は「受けるほどに陣を固め、落ちる前に踏みとどまり、備えのすべてを報いへ変える権能」です。
権能案1:受撃応報型を採用します。
・オーラで受けた時に、ダメージと同値の堅陣を獲得します。
・堅陣を消費することで強力な通常札を使用できます。
・フィニッシャーとして、堅陣を参照してダメージが上昇する切札があります。
6. ジコウの切札
元人間のメガミは、いずれも「●●の○○(●●=人間時代の名前、◯◯=読み仮名が五文字)」という切札を持っています。例えば、ユリナなら天音揺波の底力 、サイネなら氷雨細音の果ての果て、チカゲなら闇昏千景の生きる道、といった具合です。ジコウもこのような切札を持つメガミとしたいです。
効果は、保有している堅陣の数に応じてオーラダメージとライフダメージが増える攻撃札で考えています。 切札の名前と詳細な効果について、案をいくつか出してください。
(中略)私のおすすめ順位
1位:天城慈昂のうけこたえ
一番ジコウらしいです。受撃応報型という権能に最も素直に合います。
2位:天城慈昂のしのぎのち
かなりふるよにっぽいです。受け切った後に返す、という時間差の美しさがあります。
3位:天城慈昂のうけいくさ
独自性があって、象徴武器「陣」とも相性が良いです。
ありがとうございます。ここまでの提案を踏まえて、下記内容とさせてください。
名前:天城慈昂の受戦(あまぎじこうのうけいくさ)
消費:2フレア
適正距離:2-4
オーラダメージ/ライフダメージ:1/0
効果:【常時】この攻撃は、あなたの堅陣3ごとに +1/+1 を得て、消費は1大きくなる。
7. まとめ
せっかくなので、設定資料もChatGPTに作ってもらいました。

8. あとがき
……以上です。実は2月下旬ぐらいから記事は書いていて、3月中に公開するつもりだったんですが、逆理戦の検討に手一杯で書く暇がなく、気がついたらエイプリルフールが終わっていました。
実は、AIはほとんど使ったことがなかったのですが、今回触って確かにこれは便利だな、と思いました。これをきっかけに最近は色々試していますが、簡単な作業やアイデア出しぐらいなら、0から進めるよりAIが出力されたものをベースに手直しした方が圧倒的に早いと思います。
ただ、今のところ、ブログの文章を書くために使うことはなさそうです。好きなことを自分の手で書くということは面白くて、書き始める段階ではボヤけて見えていたものが書いていくなかで「そういうことだったのか!」と腑に落ちていく感覚は他では中々味わえません。極論、無料で書いてるブログ記事なんてものは自己満足(最悪、書いてる途中でやる気がなくなったらお蔵入りにしたって構わない)ですからね。
直近で使うとしたらTRPGの設定とかシナリオですかね。コンセプトを決めた後に細かく整合性を取る作業って私はあまり得意ではないのですが、あまり重要視しない箇所はAIにアイデアを投げて良いと思ったものを拾っていく、という使い方はできそうです。
皆さんも、もし変なものを食べたりして「俺もメガミになりたい!」という気持ちが抑えきれなくなったら、この記事を参考にしてもらえたらと思います。ではまた!
